最新消息
2023年6月24日
第二屆「智在 bit 得」比賽經已圓滿結束,立即查看得獎名單
2023年6月13日
公眾投票環節即將於6月16日開始,歡迎率先去欣賞一眾決賽隊伍作品
2023年4月26日
比賽初選結果經已發佈!立即查閱晉身決賽的隊伍名單
2023年1月13日
大會即將舉行以函式及自定義積木為主題的免費工作坊,有興趣的隊伍可自由選擇合適的場次報名參與工作坊
2023年1月13日
第二場參賽者須知簡介會即將於2月6日舉行,尚未報名的隊伍請至少派出一位老師或學生代表參與簡介會
2023年1月4日
由於不少隊伍需時挑選精英參賽,在徇眾要求下,比賽的報名截止日期將延至1月20日 (五)!請立即把握最後機會報名參賽!
2022年10月31日
第二屆「智在bit得」micro:bit 創意裝置設計比賽正式開始! 有興趣的同工可立即報名參加比賽,並參與11月30日的比賽簡介會以了解比賽詳情!

金獎

SCP22138 香港浸信會聯會小學

陳日祈、蔡愷帆、張信謙、賴君愷

銀獎

SCP22146 東華三院馬錦燦紀念小學

黃靖婷、郭浩冉、凌卓嫻

銅獎

SCP22125 民生書院小學

蘇澤琛、梁皓舜、陳卓軒、黃雋堯

我最喜愛的作品大獎

SCP22121 香港華人基督教聯會真道書院

古嘉揚、屈信謙、曾紀俊、鍾卓欣

金獎

SCS22025 獻主會聖母院書院

黃浚銘、趙莊勤、符穎琳

銀獎

SCS22004 滙基書院

陳政、陳梓源、余嘉豪、鍾柏其

銅獎

SCS22019 明愛元朗陳震夏中學

祝景泰、蘇銘藝

我最喜愛的作品大獎

SCS22044 滙基書院 (東九龍)

黃諾瑤、邱淳曦、王愛恩

現場人氣隊伍獎
(由決賽隊伍即時互相投票選出)

SCS22019 明愛元朗陳震夏中學

祝景泰、蘇銘藝

最具創意大獎

SCP22124 啟基學校

王卓翹、鄧梓悠、梁禮、徐詠翹

最佳美術設計大獎

SCP22101 仁濟醫院陳耀星小學

程天諾、司徒浩朗

優異獎

SCP22110 聖公會置富始南小學

鄭洛瑤、吳子朗、陳蜚揚、關竣日

SCP22144 聖公會青衣主恩小學

何浩鋒、楊鼎賢、何浩鉦、麥栢林

SCP22155 嗇色園主辦可立小學

譚景嵐、林正源、陳俊杰、尹經天

SCP22164 香港道教聯合會圓玄學院石圍角小學

梁博堯、何巧怡、黃永丰、余嘉威

最具創意大獎

SCS22015 拔萃女書院

蘇熙晴、連靖翹、鄧朗欣

最佳美術設計大獎

SCS22060 聖保祿中學

伍珈穎、李宇晴

優異獎

SCS22008 嶺南鍾榮光博士紀念中學

何芊炘、吳文臻、梁偉俊、吕顯揚

SCS22024 粉嶺救恩書院

林子軒、駱柏霖、祁采言

SCS22026 順德聯誼總會胡兆熾中學

劉家誠、梁晉愷

SCS22041 嗇色園主辦可譽中學暨可譽小學

張言申、黃崇僖、朱䇛瑤、吳苑儀

金獎

SCP22138 香港浸信會聯會小學

陳日祈、蔡愷帆、張信謙、賴君愷

銀獎

SCP22146 東華三院馬錦燦紀念小學

黃靖婷、郭浩冉、凌卓嫻

銅獎

SCP22125 民生書院小學

蘇澤琛、梁皓舜、陳卓軒、黃雋堯

我最喜愛的作品大獎

SCP22121 香港華人基督教聯會真道書院

古嘉揚、屈信謙、曾紀俊、鍾卓欣

最具創意大獎

SCP22124 啟基學校

王卓翹、鄧梓悠、梁禮、徐詠翹

最佳美術設計大獎

SCP22101 仁濟醫院陳耀星小學

程天諾、司徒浩朗

優異獎

SCP22110 聖公會置富始南小學

鄭洛瑤、吳子朗、陳蜚揚、關竣日

SCP22144 聖公會青衣主恩小學

何浩鋒、楊鼎賢、何浩鉦、麥栢林

SCP22155 嗇色園主辦可立小學

譚景嵐、林正源、陳俊杰、尹經天

SCP22164 香港道教聯合會圓玄學院石圍角小學

梁博堯、何巧怡、黃永丰、余嘉威

金獎

SCS22025 獻主會聖母院書院

黃浚銘、趙莊勤、符穎琳

銀獎

SCS22004 滙基書院

陳政、陳梓源、余嘉豪、鍾柏其

銅獎

SCS22019 明愛元朗陳震夏中學

祝景泰、蘇銘藝

我最喜愛的作品大獎

SCS22044 滙基書院 (東九龍)

黃諾瑤、邱淳曦、王愛恩

最具創意大獎

SCS22015 拔萃女書院

蘇熙晴、連靖翹、鄧朗欣

最佳美術設計大獎

SCS22060 聖保祿中學

伍珈穎、李宇晴

優異獎

SCS22008 嶺南鍾榮光博士紀念中學

何芊炘、吳文臻、梁偉俊、吕顯揚

SCS22024 粉嶺救恩書院

林子軒、駱柏霖、祁采言

SCS22026 順德聯誼總會胡兆熾中學

劉家誠、梁晉愷

SCS22041 嗇色園主辦可譽中學暨可譽小學

張言申、黃崇僖、朱䇛瑤、吳苑儀

現場人氣隊伍獎
(由決賽隊伍即時互相投票選出)

SCS22019 明愛元朗陳震夏中學

祝景泰、蘇銘藝

決賽名單
高小組
SCP22101 仁濟醫院陳耀星小學
SCP22110 聖公會置富始南小學
SCP22121 香港華人基督教聯會真道書院
SCP22124 啟基學校
SCP22125 民生書院小學
SCP22138 香港浸信會聯會小學
SCP22144 聖公會青衣主恩小學
SCP22146 東華三院馬錦燦紀念小學
SCP22155 嗇色園主辦可立小學
SCP22164 香港道教聯合會圓玄學院石圍角小學
初中組
SCS22004 滙基書院
SCS22008 嶺南鍾榮光博士紀念中學
SCS22015 拔萃女書院
SCS22019 明愛元朗陳震夏中學
SCS22024 粉嶺救恩書院
SCS22025 獻主會聖母院書院
SCS22026 順德聯誼總會胡兆熾中學
SCS22041 嗇色園主辦可譽中學暨可譽小學
SCS22044 滙基書院 (東九龍)
SCS22060 聖保祿中學
比賽簡介

主辦機構

eClass Limited

比賽主題

賽事簡介

玩物不一定喪志,還能從中學習到無限知識!
學生需透過不同形式的探究尋找同學的學習需求,再按需求設計一個 micro:bit 遊戲向玩家展示一個學科知識或理論,利用科技和創意達至「玩物致知」的效益。除此之外,學生還需完成整個遊戲裝置,向評審推銷自己的設計以贏得比賽;同時擺設攤位讓不同學界人士試玩,學習當中的知識,充分考驗學生創新、協作、溝通等能力。

比賽詳情
參賽組別
高小組 – 小學四至六年級
初中組 – 中學一至三年級
比賽形式
學生可組成 2 至 4 人團隊參加比賽,每間學校可最多派出兩隊參加
比賽分兩回合進行:
第一回合 – 初選
  • 參賽隊伍需於限期前於網上提交探究的結果、 micro:bit 遊戲裝置的計劃書、原型與程式代碼。初賽評審團會按評審準則於每組別選出10隊入圍隊伍,在決賽日進行第二回合比賽。
第二回合 – 決賽日
  • 各入圍隊伍需完成 micro:bit 遊戲裝置,並帶同裝置實物到比賽現場向評審介紹作品,同時擺設攤位與展板讓學界人士親身試玩遊戲,學習當中知識。比賽結果將由評審分數決定。
作品提交
探究結果 及 書面報告 (初選)
  • 參賽隊伍需探究尋找同學的學習需求,形式不限。
    • 參賽隊伍需將探究的結果與學科知識或理論包括於其書面報告內,如有任何參考內容,則需標明參考來源。
    • 參賽隊伍需提交書面報告以闡述其遊戲設計如何可以協助同學學習該學科知識或理論,意念不限。
    • 報告的頁數上限為5頁 (A4大小、單面、單行行距),如有任何參考內容,則需標明參考來源。
  • 參賽隊伍需同時提交其 micro:bit 遊戲裝置設計的程式代碼及原型 (prototype) 的照片或影片。
    • 原型 (prototype) 即用作初步測試的裝置,包括 micro:bit 接駁零件,以測試程式是否能控制零件,無須外觀及結構設計。
    • 參賽的設計必須為參賽隊伍的原創意念,不得抄襲。
  • 參賽隊伍需在 PowerLesson 電子學習平台上提交以上檔案。學校無需事先購置 PowerLesson 服務,大會將免費提供 PowerLesson 平台及其登入資料讓參加者呈交作品。
作品展示 (決賽日)
  • 入圍隊伍需帶同 micro:bit 遊戲裝置實物到決賽場地向評審團介紹其參賽作品,並展示其設計理念與當中的學科知識或理論,推銷自己的方案。若隊伍當日缺席到場,則被視為棄權。
  • 入圍隊伍需在決賽日前將 micro:bit 遊戲裝置實物的示範短片及作品的介紹文字上載至 PowerLesson 電子學習平台。公眾將透過隊伍所呈交的影片及文字在網上投選出他們最喜愛的作品。
STEM@eClass 資源
重要日程
比賽簡介會 2022年11月30日 (三)
報名截止日期 2023年1月6日 (五)
延至:2023年1月20日 (五)
參賽者須知簡介會 (第一場)# 2023年1月11日 (三)
免費編程工作坊 (函式)* 2023年1月19日 (四)
參賽者須知簡介會 (第二場)# 2023年2月6日 (一)
免費編程工作坊 (函式)* 2023年2月8日 (三) 及 9日 (四)
免費編程工作坊 (自定義積木)* 2023年2月14日 (二) 及 15日 (三)
提交初選參賽文件截止日期 2023年3月22日 (三)
公佈初選結果 2023年4月26日 (三)
專業評審提供作品改進意見 2023年5月3日 (三)
決賽簡介會 2023年5月10日 (三)
提交網上投票的作品資料截止日期 2023年6月9日 (五)
提交展覽板及 micro:bit 遊戲裝置實物的相片或影片截止日期 2023年6月9日 (五)
公眾進行網上投票 2023年6月16日 (五) 至 22日 (四)
決賽日暨頒獎典禮 2023年6月24日 (六)

比賽簡介會

2022年11月30日 (三)

報名截止日期

2023年1月6日 (五)
延至:2023年1月20日 (五)

參賽者須知簡介會 (第一場)#

2023年1月11日 (三)

免費編程工作坊 (函式)*

2023年1月19日 (四)

參賽者須知簡介會 (第二場)#

2023年2月6日 (一)

免費編程工作坊 (函式)*

2023年2月8日 (三) 及 9日 (四)

免費編程工作坊 (自定義積木)*

2023年2月14日 (二) 及 15日 (三)

提交初選參賽文件截止日期

2023年3月22日 (三)

公佈初選結果

2023年4月26日 (三)

專業評審提供作品改進意見

2023年5月3日 (三)

決賽簡介會

2023年5月10日 (三)

提交網上投票的作品資料截止日期

2023年6月9日 (五)

提交展覽板及 micro:bit 遊戲裝置實物的相片或影片截止日期

2023年6月9日 (五)

公眾進行網上投票

2023年6月16日 (五) 至 22日 (四)

決賽日暨頒獎典禮

2023年6月24日 (六)

# 介紹免費資源及 PowerLesson 電子學習平台使用方法,參賽學校的老師或學生須至少派一位代表出席。
* 所有參賽者均須另行報名參與工作坊。
評審及獎項
評審團
莊紹勇教授
  • 香港中文大學學習科學與科技中心總監
  • 電機電子工程師學會 (IEEE) 教育協會學習科學專業委員會聯合主席
  • IEEE 學習科技期刊副主編
  • 中國教育技術協會數位遊戲化學習專業委員副會長
李志文校長
  • 東華三院辛亥年總理中學校長
  • 香港數理教育學會主席
  • 香港科技創新教育聯盟理事
  • 曾任東華三院馮黃鳳亭中學校長
  • 曾舉辦多個 STEM 比賽與交流活動,致力促進學校之間推展 STEM 的心得交流,擴闊學生的視野並強化他們的 STEM 實作技術
文可為校長
  • 現任東華三院郭一葦中學校長
  • 曾任樂善堂余近卿中學副校長
  • 擔任多所大學 STEAM/ eLearning 教師培訓導師
  • 曾榮獲行政長官卓越教學獎 (資訊科技教育)
  • 早年已積極以 STEAM For All 作為教育推展策略,並與大學、科創企業、社福專業協盟,為學生設計多元科創課程與活動,鼓勵學生具備素養, 把科創為本實踐社會智慧。
李德衡校長
  • 黃埔宣道小學校長
  • 曾任中華基督教會全完第二小學校長
  • 九龍城區小學校長會增補執行委員
  • 香港女童軍總會九龍城分區執行委員
  • 公益少年團九龍東地域九龍城區執行委員
  • 資訊科技教育領袖協會 (AiTLE) 執行委員會從屬委員
  • 致力推行 STREAM 教學,為學生提供多元化的課程及交流活動,更將課程融合綠色教育、正向教育等不同跨學科元素,培養學生建立21世紀知識技能及態度
馮家俊校長
  • 西貢崇真天主教學校 (小學部) 校長
  • 西貢校長會執行委員會秘書
  • 資訊科技教育領袖協會 (AiTLE) 執行委員會從屬委員
  • 持續透過設計不同類型及範疇的 STEM 課程與教學活動,鼓勵學生「動手」實作以培養對科學數理的興趣,提升 STEM 技能及邏輯思考與解難的能力
鄭賢義博士
  • eClass Limited 創辦人及行政總裁
  • 香港恒生大學電子計算系客席教授
  • 先後於加拿大及英國取得物理學士及教育碩士;香港大學工程學院哲學博士,研究互聯網於教育中的應用
  • 具有香港大學教育文憑 (PGCE),曾在香港中學工作多年,教授物理、數學和電腦科
  • 近年來,主力研究 STEM 的課程結構及持續發展的因素,帶領團隊製作多個完整的 STEM 網上課程
評審準則
初選
  • 同學學習需求的探究及闡述 [20%]
  • 遊戲設計意念及元素 [15%]
  • 遊戲中的知識、理論闡述 [15%]
  • 程式設計 [20%]
  • 零件運用 (感應器、馬達等) [20%]
  • 資源預算 [10%]
決賽日
  • 同學學習需求的探究及闡述 [15%]
  • 遊戲設計意念及元素 [15%]
  • 遊戲中的知識、理論闡述 [15%]
  • 零件運用 (感應器、馬達等) [10%]
  • 工程設計
    • 耐用性 [10%]
    • 外觀 [10%]
    • 資源運用、比較及預算 [10%]
  • 解說技巧 [15%]
各組別之獎品及獎項
總值超過 $200,000 獎金獎品,優勝作品更有機會成為 STEM@eClass 學習套件及「bit做」訂制課程!

 

所有參賽隊伍均會獲得參與獎狀乙張,更有機會被選中成為 STEM@eClass 學習套件之一,並將標示為該學校之作品。除此之外,高小組及初中組的比賽亦各設以下獎項︰
獎項 名額 獎金 獎品
STEM@eClass 課程及套件 其他獎品
金獎 高小組及
初中組
各1隊
$10,000 成為 STEM@eClass 學習套件之一¹,更會標示為該學校之作品,並為學校將作品訂制成︰

– 「bit做」課程 (總值 $30,000)²
– 學習套件 (總值 $10,000)³

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀
銀獎 $8,000 獲得 STEM@eClass︰

– 標準課程 (總值 $20,000)²
– 學習套件 (總值 $5,000)³

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀
銅獎 $5,000 獲得 STEM@eClass︰

– 標準課程 (總值 $10,000)²
– 學習套件 (總值 $2,500)³

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀
我最喜愛的作品大獎
(由公眾人士投票選出)
$5,000 / – 獎狀
最具創意大獎 $2,000 / – 獎狀
最佳美術設計大獎 $2,000 / – 獎狀
優異獎 高小組及
初中組
各4隊
$1,000 / – 獎狀
金獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$10,000
獎品 (STEM@eClass 課程及套件)

成為 STEM@eClass 學習套件之一¹,更會標示為該學校之作品,並為學校將作品訂制成︰
– 「bit做」課程 (總值 $30,000)²
– 學習套件 (總值 $10,000)³

其他獎品:

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀

銀獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$8,000
獎品 (STEM@eClass 課程及套件)

獲得 STEM@eClass︰
– 標準課程 (總值 $20,000)²
– 學習套件 (總值 $5,000)³

其他獎品:

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀

銅獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$5,000
獎品 (STEM@eClass 課程及套件)

獲得 STEM@eClass︰
– 標準課程 (總值 $10,000)²
– 學習套件 (總值 $2,500)³

其他獎品:

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀

我最喜愛的作品大獎
(由公眾人士投票選出)
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$5,000
獎品:獎狀
最具創意大獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$2,000
獎品:獎狀
最佳美術設計大獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$2,000
獎品:獎狀
優異獎
名額:高小組及初中組各4隊
獎金:$1,000
獎品:獎狀

備註

¹ 金獎作品會直接授權於 eClass 以製作成 STEM@eClass 課程及學習套件予學校使用。
² 金獎所獲得之「bit做」課程將由 eClass 特別為勝出學校的得獎作品訂制成1年的專案課程,並給予3個年級學生(高小/初中)使用。銀獎及銅獎所獲得之標準課程為 STEM@eClass 的1年 micro:bit 專案課程,學校可自由選擇其中一個 STEM@eClass 常規 micro:bit 專案課程作為獎品。銀獎之標準課程將給予2個年級學生(高小/初中)使用,而銅獎所獲得之標準課程將給予1個年級學生(高小/初中)使用。
³ 金、銀、銅獎所獲得的獎品套件內含之 micro:bit 將受當時供應狀況所限。如遇供應商缺貨情況,獎品送貨期將有所延遲。
立即報名
報名方法 及 截止日期
2022-2023 eClass 第二屆「智在 bit 得」micro:bit 創意裝置設計比賽現已截止報名!
常見問題
既然參賽者要透過 PowerLesson 提交作品,那學校需要事先購買 PowerLesson 才可參加比賽嗎?
當然不用!大會將免費提供 PowerLesson 平台及其登入資料讓所有參加者都可以輕鬆呈交作品,更將於2023年1月11日的「參賽者須知簡介會」詳細向參賽者講解於 PowerLesson 上呈交作品的方法,確保大家都可以順利參與比賽。
是否所有參賽者都必須出席「參賽者須知簡介會」?
不是,但隊伍須至少派出一位代表,或讓負責老師代替出席,以確保參賽隊伍清楚了解呈交作品的流程。
只有晉級的參賽隊伍才會獲得表彰?
當然不是!所有參賽者都將獲得參與獎狀,以嘉許所有參賽者的努力。
學生不太熟悉 micro:bit 的編程方法,但又想嘗試參與比賽,怎麼辦?
大會將免費提供 STEM@eClass《bit學bit做》常規課程電子學習內容予參賽隊伍,以確保所有參賽者都對 micro:bit 編程有基礎的認識,更將於2023年1月及2月舉行免費的編程工作坊,為有興趣的隊伍裝備進階的編程概念;若參賽學生未能出席工作坊,負責老師亦可代替出席,並在之後指導學生。
學生可以知道自己的作品有何不足之處,以在比賽過程中學習、進步嗎?
了解到上屆比賽的隊伍非常重視初賽後的評審建議,所以大會在今屆比賽亦會繼續將專業評審對作品的意見轉達予各隊伍,並讓入圍隊伍在決賽前都可改善遊戲裝置,將最好的作品呈現在評審及公眾眼前。
提交參賽報名表格後就等於成功報名參賽嗎?
不是,只有在 閣下收到大會寄出的報名確認訊息及參賽編號後,才代表 貴隊伍成功報名參賽。

比賽條款及細則

  1. 參賽隊伍所提交的作品必須為原創作品,不得抄襲或使用他人的設計及作品參賽,否則會被褫奪比賽或得獎資格。
  2. 如參賽作品需引用他人之作品、設計、概念作為素材,參賽隊伍必須自行負責取得有關的合法授權。
  3. 參賽隊伍必須保證其作品未曾以任何渠道或形式作公開或網上發表、出版、 播放等,亦未曾以作品作其他商業用途或用以參與其他比賽。
  4. 參賽作品不能含有任何有關暴力、色情、淫褻、誹謗、不良用語、不良意識、令人不安、侮辱成分、侵犯第三者權利、商業宣傳、廣告或任何具爭議性及不適當的內容。
  5. 如參賽作品牴觸法例,一切法律責任將由參賽隊伍承擔,主辦機構一概不負責。而若主辦機構因參賽隊伍所提交的作品而牽涉入任何法律訴訟以招致任何損失,參賽隊伍需全數彌補,並支付所有有關法律訴訟之費用。
  6. 參賽作品一經遞交,一概不予發還或作任何修改。
  7. 參賽隊伍一經遞交參賽作品,即同意其作品版權歸於主辦機構所有。主辦機構無需另外徵求參賽隊伍同意或支付任何費用,即可將作品及其相關提交資料及參賽隊伍所屬之學校名稱以任何媒體形式及活動中宣傳、展覽、刊登、出版或複製。
  8. 主辦機構將為優勝或優異作品製作成 STEM@eClass 課程及學習套件予學校使用,並無需另外徵求得獎隊伍同意或支付任何費用,即可以任何商業形式出售、出版或複製。
  9. 參賽隊伍及其所屬學校若被主辦機構安排出席相關之訪問活動,當中所有的錄音、錄像、文字及其他形式的記錄等之版權均為主辦機構所有。
  10. 主辦機構將於所有比賽相關之活動期間攝影及錄影,並擁有使用相片及錄影之權利 (包括但不限於作宣傳及推廣用途),使用前毋須另行通知。
  11. 參賽隊伍必須保證所有填寫或提供之資料為真實正確,不得冒用或盜用任何第三者之資料。如有任何不實或不正確之資料,參賽隊伍將被褫奪參賽資格。
  12. 「比賽簡介會」和「第二屆『智在 bit 得』比賽」為個別活動,報名參加「比賽簡介會」並不等於報名參加比賽。請參賽隊伍在截止日期前遞交參賽報名表格,否則大會有權在截止後不再受理參賽申請。
  13. 如有任何爭議,主辦機構將保留一切最終決定權,包括隨時更改活動詳情與其條款及細則等,而毋須另行通知。